モンスト ハンター。 【モンスト】ハンターハンターコラボのガチャ当たりと評価!おすすめ運極

【モンスト】ハンターハンターコラボのガチャ当たりと最新情報|第2弾|ゲームエイト

モンスト ハンター

概要 [ ] 主人公の少年・ がまだ見ぬ父親のジンと会うため、父の職業であったハンター(詳細は)となり、仲間達との絆を深めながら成長する様を描いた。 収集癖のある冨樫が、収集の面白さを題材として「ハンター」を題名に含んだ作品を構想。 せっかくなら様々なハンターを描きたいと構想を広げた。 『』()誌上において(平成10年)14号から連載を開始し、『』に続く2番目の長期連載中作品となっている。 単行本は(JC)より36巻まで発刊。 累計発行部数は33巻の時点で7000万部 を、2019年の時点で7200万部を突破している。 本作は少年漫画の中ではな描写が非常に多く、残酷で容赦のない展開が描かれている。 作者曰く「主人公を殺すつもりで描いている」とのこと。 特に編ではこれまで以上に過激な描写が描かれた。 他にも世界観やキャラクターが詳細に作りこまれており、少年漫画としては設定が非常に複雑で、文字による説明も多い。 特に、最新章たる暗黒大陸編はこれまで以上に内容が難解になっている。 暗黒大陸編とされるが、まだ暗黒大陸に着いておらず、道中の船内で大国の王位を巡る政争が行われているところである。 中には作中になくファンブックにのみ書かれている設定や、作中描写と食い違う箇所も存在する(おもに能力の系統に関する情報などに多くみられる)。 休載 [ ] 休載期間が非常に長く、以降は毎年10回以上休載している。 このため連載が再開されるときはネットニュースに掲載されるなど、話題となることが多い。 また本誌掲載時にに近いラフ画で、背景もほぼ描かれていない状態で掲載されることが頻繁に発生した。 最長の休載は16号から26号までの2年2か月(ただし、クラピカ追憶編の読み切りが12月3日に発売された週刊少年ジャンプ1号と12月10日発売の2号に掲載されている)。 単行本の刊行では33巻は前巻から3年5か月の開きがある。 このため、2014年以降は単行本1冊分(およそ10話)を掲載後、休載するというスタイルをとっている。 2018年は、1月29日発売の9号から4月2日発売の18号まで連載された。 その後休載となり、9月22日発売の43号から再開した。 11月26日発売の52号まで連載された後休載となり、2020年現在まで休載が続いている。 ゴンはこの時、死んだと思われていた父親 ジンが生きており、優秀なハンターとして活躍していることを知る。 それをきっかけにハンターという職業に憧れを抱いたゴンは、ハンター試験の受験を希望。 ジンを快く思っていない里親 ミトの出した条件をクリアし、ハンター試験会場へと向かうべく故郷を旅立った。 001 - No. 037(単行本1巻 - 5巻) ゴンは道中、同じくハンターを志す クラピカ、 レオリオと行動を共にし、試験開始直後に出会った同い年の少年 キルアとも親しくなる。 4人はしだいに信頼関係を築き、協力しながら試験合格を目指す。 最終的にゴン、クラピカ、レオリオの3人は試験に合格するが、キルアは最終試験のルールに自ら違反し不合格となる。 また、ゴンは試験の最中に出会った殺人狂の奇術師・ ヒソカとの因縁を残すこととなった。 ゾルディック家編 [ ]• 038 - No. 043(単行本5巻) 暗殺を家業とする ゾルディック家の一員として、生まれた時から暗殺者として育てられ、今まで一人も友達がいなかったキルアは、ハンター試験中に出会ったゴンと友達になりたいと願うようになっていた。 しかし、キルアを連れ戻そうとするゾルディック家の長男 イルミはその思いと願いを根本から否定し、ハンター試験から降りるよう強要する。 イルミに逆らって戦っても絶対に勝てないことを理解しているキルアはそれに従わざるを得ず、自ら合格を辞退する形で ククルーマウンテンのゾルディック邸へと戻った。 ハンターとなったゴン、クラピカ、レオリオはキルアを連れ戻すためにククルーマウンテンに向かう。 ゾルディック家の敷地に入るための 試しの門(黄泉への扉)から屋敷までの幾つかの難関を辛うじて突破した3人は、遂にキルアと再会する。 天空闘技場編 [ ]• 044 - No. 063(単行本5巻 - 7巻) ヨークシンシティでの再会を約束し、クラピカ、レオリオと別れたゴンとキルアは修行と小遣い稼ぎを兼ねて格闘施設・ 天空闘技場に挑戦。 そこで少年闘士・ ズシと彼の師匠・ ウイングに出会う。 ズシと対戦したキルアは彼の異常なまでの打たれ強さに疑問を持ち、それが兄・ イルミの強さと関係があるのではないかと考え、ゴンと共に闘技場の最上階を目指す。 2人は順調に勝ち上がり200階に到達するが、再びゴンの前に現れた ヒソカにより登録を阻まれる。 ゴンの必死の懇願を受け、またこのまま200階クラスの闘士と戦えば命に関わると判断したウイングはついに2人に対し、これまで秘していた の教えを授ける。 新たな目標となったヒソカとの再戦に備え、闘士達からの「洗礼」を凌ぎながら念の修行に励むゴン達。 一方で、念の習得はハンター試験合格者に対し秘密裏に課された「裏ハンター試験」でもあった。 くじら島への里帰り [ ]• 064 - No. 070(単行本8巻) ゴンはキルアと共に故郷くじら島に戻り、束の間の休息を過ごす。 ゴンの成長を見てハンターとなった彼に一定の理解を示したミトは、ゴンにジンが残していった箱を託した。 そしてゴンとキルアは、ジンを探す手がかりと思われるハンター専用のゲームソフト「 グリードアイランド」(G. I)の存在を知る。 ヨークシン編(幻影旅団編) [ ]• 071 - No. 119(単行本8巻 - 13巻) キルアの兄ミルキからの情報で「G. I」がオークションに出品されることを知ったゴンとキルアは ヨークシンへ向かう。 約束の9月、レオリオと再会した2人は、破格の高額が予想されるG. Iを落札するため、様々な方法で資金稼ぎを試みる。 一方クラピカは一族特有の「緋の眼」目当てに盗賊集団「 幻影旅団」に虐殺されたクルタ族への復讐を遂げ、奪われた眼を回収するため特殊な念能力を身につける。 そして、マフィア「ノストラードファミリー」の用心棒となり、オークションに参加するノストラードの娘ネオンを護衛してヨークシンを訪れる。 彼女は絶対に当たる占い師であり、人体収集家でもあった。 また、幻影旅団の一員に加わっていたヒソカは、自らの目的達成のためクラピカに情報を流す。 時を同じくして幻影旅団の団長・ クロロは全旅団員を召集し、オークションの全商品収奪を計画する。 だが、ネオンの占いにより主催者側は商品の保管場所を変えていた。 旅団はその罠に嵌まり、刺客を返り討ちにするもののクラピカの攻撃で団員の一人を失う。 クロロは仲間への鎮魂と計画実行、そしてネオンの能力を奪うため自ら会場に潜入する。 マフィアを背後で操る「十老頭」は旅団員に高額の懸賞金をかけ、キルアの父シルバと祖父ゼノを旅団抹殺のため雇い入れていた。 二人はクロロと壮絶な死闘を繰り広げる。 クロロは死亡し会場への襲撃を企てた旅団員も全滅した…という誤報に踊らされたマフィアが警戒を解く中、旅団は誰にも気付かれぬ内に商品を手に入れる。 ゴン、キルア、レオリオは懸賞金目当てで旅団員の行方を追うが、ゴンとキルアが捕まってしまう。 旅団にかけられた懸賞金も、旅団員が流星街の出身であることが判明すると取り消されてしまう。 隙をついて逃亡したゴンとキルアは旅団が血眼になってクラピカを探していることをクラピカに伝える。 合流したゴンたち4人はクラピカの仕事仲間・センリツを仲間に加え、旅団のアジトを探る。 一方、クロロはネオンから奪った能力で旅団に迫る不吉な運命を予知していた。 そのことで旅団内部に内輪揉めが起きる。 ヒソカは自分に与えられた予知を能力で偽装し、旅団を街に足止めする。 だが、ゴンとキルアは仇を目の前にして冷静さを欠いたクラピカを庇い再び旅団に捕まる。 残る3人は奇襲をかけ、クロロの捕縛に成功していた。 クラピカは旅団に人質交換を要求する。 グリードアイランド(G. I)編 [ ]• 120 - No. 185(単行本13巻 - 18巻) クラピカ達の尽力によって無事解放されたゴンとキルアだったが、旅団にかけられた懸賞金を入手出来なくなった以上、G. Iの落札は最早不可能だった。 2人は「G. Iを落札した人物にプレーヤーとして雇ってもらう」という方針に切り替え、オークションに出品された全てのG. Iを競り落とした大富豪・ バッテラが開催したプレイヤー選考会に参加する。 無事合格したゴンとキルアはプレイ資格を獲得し、G. I世界へ突入する。 そこはカードを巡り駆け引きやバトルがくり返される過酷な世界だった。 初心者丸出しの二人は魔法カードの罠にかかり、折角入手したカードも巻き上げられるなど散々な目に遭う。 また、2人は知らぬうちにプロハンターの ビスケット(ビスケ)に目をつけられていた。 ビスケは個人的な興味から2人の仲をかき乱そうと企んでいたが、優れた素質を持ちながらそれを生かせていない2人を歯がゆく思い、無理やり2人を弟子にする。 ビスケの過酷な訓練で以前とは比べ物にならない力を身に着けた2人。 キルアは一時ゲームを離れハンター試験を圧倒的な実力でクリアし、晴れてライセンスを取得する。 一方、旅団員たちもまたG. Iに潜入していた。 クロロの占いにより除念師がグリードアイランド内にいると知った彼らは、ゲーム内でクロロに掛けられたクラピカの念を取り除く「除念師」を探していた。 キルアはG. I参加者の中にクロロの名を発見する。 その正体は彼の名を騙って参加したヒソカだった。 ヒソカはクラピカの念により旅団員と接触できないクロロからの依頼で、旅団員と接触する機を伺っていた。 本格的に攻略を進めることになったゴンたちは、G. Iがハンターの念能力訓練を目的として、ジンと仲間のハンターたちが作ったものだと知る。 ゴンは様々な協力者を得ながら、ゲームマスターのレイザー、大量殺人鬼「 爆弾魔」(ボマー)を倒し、ついにG. Iをクリアする。 キメラ=アント編 [ ]• 186 - No. 318(単行本18巻 - 30巻) G. Iをクリアしたゴンとキルアはビスケと別れ、クリア賞品として得たゲーム内の呪文カードを使用してジンに会おうとするも、それを読んでいたジンの策によってジンではなくカイトのもとへ飛ばされてしまう。 カイト、ゴン、キルアは蟻たちを順調に駆逐していく。 だが蟻たちも念能力に目覚め始める。 女王はいずれ生まれる王のため3人の護衛軍を産む。 その一人 ネフェルピトー(ピトー)によってカイトの片腕が奪われ、ゴンとキルアはカイトを見捨てる形での脱出を余儀なくされる。 事態の深刻さに、ハンター協会のネテロ会長自らが、 ノヴ、 モラウを連れ参戦する。 カイトの生存を信じて救出を焦るゴンとキルアは二人の弟子 ナックル、 シュートとの勝負に勝つことが出来たら同行を許されることに。 だが、ナックルの実力は圧倒的だった。 ノヴの弟子 パームとビスケの指導で、ゴンとキルアは再修業を行うも、修行を通じてキルアが「実力上位の相手から逃げる」性質を持っていることをビスケに見抜かれ、「このままではいずれゴンを見殺しにすることになる」と忠告される。 結局二人はナックルたちに勝てず、ゴンはナックルの念能力で念能力を一時的に封印される。 キルアは無防備になったゴンの護衛を終えたら姿を消すことを心に決めていた。 残された蟻たちも、王に従う者、独立する者、女王を慕う者など、バラバラに散る。 女王派の蟻たちは女王延命のため降伏する。 ナックルたちはカイトを保護するが、カイトは無惨なゾンビ人形にされてしまっていた。 ゴンの心に憤りとピトーへの憎しみが芽生える。 キルアは兄に刺されていた念の針を抜き取り、縛りを解き覚醒する。 王は東ゴルトー国民の中から「良質な食糧」を選び出す「選別」の作業を開始。 それまでの退屈しのぎとして様々な分野に秀でた者たちを集めて勝負し、勝てたら殺すというゲームに興じていた。 そんなとき、盤上競技「軍儀」の達人で盲目の少女 コムギと出会う。 王はコムギとの勝負に勝つことが出来ず、彼女との対局にそれまでにない感情を覚える。 パームは偵察のために先行して王宮内に潜入する。 宮殿突入作戦は、「選別の日」にモラウ隊とネテロが二面から奇襲をかけること。 キメラアント討伐隊は宮殿への侵入に成功し、護衛軍及び王との闘いが始まった。 キルアは、蟻に改造洗脳されたパームと交戦、パームは正気を取り戻す。 ゴンはカイトを治すためピトーと会うが、カイトはもうすでに死んでいて治療はできないと知る。 怒りのゴンは、全てを代償に自分に念をかけ、最盛期の極限まで肉体を成長させ、ピトーを葬り去る。 一方ネテロは王と対峙し、戦闘を申し込む。 王はコムギとの対局を経て、無意識のうちに人間として生きるのか蟻として生きるのかで揺れていた。 ネテロは使命感から王との決闘を望み、自分に勝てば王の名前を教えることを条件に決闘を実現させた。 王は、未だ知らぬ自分の名に「自己」を見出そうとしていた。 ネテロの能力を以てしても王にはダメージが通らず、奥の手にも耐えきられ、ネテロは重傷と消耗により力尽きる。 ネテロは最後の手段として、小型「貧者の薔薇(ミニチュアローズ)」で自爆する。 それでも王は即死を免れていた。 死に瀕していたが、シャウアプフとモントゥトゥユピーの働きによって復活をとげる。 プフとユピーは、討伐隊残党と戦おうとするも、薔薇の毒に蝕まれ死亡する。 メルエムも死を悟り、最期の時をコムギと過ごすことを望み戦いをやめた。 メルエムとコムギは軍儀を打ちながら、薔薇の毒によってこの世を去った。 会長選挙・アルカ編 [ ]• 319 - No. 生き残った蟻たちは人類との共存を模索するため散っていく。 だが、戦いの代償は大きくネテロ会長は戦死し、ピトーとの戦いで限界を超えた力を引き出すため自らにかけた「制約」と「誓約」によりゴンは瀕死の状態に陥っていた。 ネテロはあらかじめ、ハンター協会の次期会長を「選挙」で決めるようにとの遺言を残していた。 投票方法の取り決めのため、会長直属ハンター「 十二支ん」のメンバーが集められる。 虎視眈々と次期会長の座を狙う パリストン副会長とそれを阻止しようとする チードルたち。 ネテロの遺言を聞いたジンはあらかじめ選挙の方法について策を練っていた。 会長の椅子を巡る駆け引きが始まり、投票のためハンターたちが一堂に会する。 ヒソカは新たな獲物を物色するため投票会場に現れるが、そこでイルミと再会する。 選挙はなかなか決着がつかず、ハンターたちと十二支んの質疑応答の席で、息子であるゴンの見舞いにも行かないジンに対し、レオリオは激怒して念能力で一撃喰らわせる。 その出来事が、いい加減な態度を取り続けるジンに反感を抱くハンターたちの共感を得てしまい、レオリオ本人の意志をよそに一躍会長候補に祭り上げられる。 一方、ゴンを除念師の力など通常の方法では助けられないと確信したキルアはゾルディック家に里帰りする。 キルアは、幽閉されている妹(弟)の アルカの持つ力だけがゴンを救えると考えた。 他の兄弟と違い、暗殺者として訓練も受けていないただの子供に過ぎないアルカだが、過去に凶悪な「おねがい」の力で67人もの人間を殺していた。 アルカには ナニカと呼ばれる正体不明の存在が憑いており、シルバは我が子でありながら異なる世界から来た「モノ」として扱っていた。 父の許しを得てアルカと再会したキルアはアルカを連れてゾルディック家を出る。 だが、キルアへの倒錯した愛情からアルカを危険視するイルミはヒソカの協力を得てアルカ抹殺を目論む。 ゴトーらゾルディック家のたちがキルアとアルカの監視と警護に就く中、イルミとヒソカによる襲撃が始まり、アルカを連れたキルアは決死行を余儀なくされる。 キルアはアルカを守るため、イルミと対峙することになった。 会長選挙は意外な幕切れとなる。 ゴンの回復をも利用したパリストンが選挙戦を制したがその直後に会長を辞任、チードルが第14代ハンター協会会長となった。 ナニカの力で奇跡の復活を遂げたゴンは「赤毛の少女」として再誕したカイトの元に謝罪に向かう。 その後、ジンと話す約束をしていたゴンは「世界樹」のてっぺんで待つジンと話すため、世界旅行に行くキルア、アルカと別れる。 ようやく念願が叶いジンと会うことが出来たゴンは父からハンターになった経緯や目指すものを聞かされる。 暗黒大陸・王位継承編 [ ]• 340 - (単行本32巻 - ) カキン帝国の ホイコーロ国王が、世界の外側「 暗黒大陸」への進出を突如宣言した。 外の世界への進出は人類最大のタブーとされており、近代5大陸の代表 V5は外世界不可侵を保つための同盟である。 外の世界には危険に相応のリターンが存在するため、V5の本音としては新興のカキン国に先取りされる事をなんとしても防がねばという思惑がある。 ビヨンドは自らハンター達に身柄を拘束されるも揺るがない。 ハンター協会のチードル会長は、V5からの依頼とネテロの遺言に従い、ビヨンドの監視と暗黒大陸攻略を決定、協会の総力を挙げてリスクの克服とリターン獲得に挑む。 レオリオとクラピカは十二支んに加入した。 チードルはハンター試験で暗黒大陸攻略のための人員を補充する。 ビヨンド不在の探検隊は、十二支んを脱退したパリストンが中心となり暗黒大陸攻略計画を進めていた。 己こそがいずれはと考えていた、同じく十二支んを脱退したジンは、ほとんど殴り込み同然で探検隊に加入したが、探検隊のメンバーが自分と同じように夢を追う者達であった事実を理解し、改めて自分を仲間に加えて欲しいと申し出る。 カキンのツェリードニヒ第四王子が「緋の眼」を所有している事を知ったクラピカは、接触のためにワブル王子と契約し渡航船中での警護に就く。 しかしその船旅は、次期王の座をかけた全14王子達によるサバイバルであった。 クラピカは念能力が介在する戦いであることを船内アナウンスで護衛ハンター達に周知させたことで、他勢力から注目を集めることになる。 一方、クラピカの鎖を除念したクロロは天空闘技場でヒソカと対決、仲間から借りた念能力と闘技場の群衆を利用して、ヒソカ抹殺を成し遂げる。 次にクロロはカキンの国宝を狙うと決め、幻影旅団に渡航船へと招集をかける。 しかしヒソカは蘇生の賭けに成功し、次の標的を旅団全員と宣言する。 旅団員は2人がヒソカに殺され、あと10人。 渡航船BWは、8月8日に出航した。 乗員数は20万人である。 クラピカ追憶編 [ ]• 000 (単行本0巻) 本編の前日譚。 親友パイロの不自由な目を治す医者を探すため、外の世界へ行きたいと願うクラピカに、クルタ族の長老から出された条件は3つの試験に合格することだった。 登場人物 [ ] 詳細は「」、「」、「」、および「」を参照 ここでは主要人物のみ紹介する。 本作の主人公。 自身の夢と父親探しのために第287期ハンター試験を受験し、合格してハンターとなる。 強化系能力者。 ゴンの親友。 有名な暗殺一家であるの出身で、ハンター試験でゴンと知り合う。 殺し屋をやめ、翌年の試験に合格してハンターとなる。 この年はキルアが全員を気絶させた為キルア1人のみの合格者となった。 変化系能力者。 変化オーラは電気を帯びる。 ハンター試験でゴン達と知り合った。 感情が高ぶると眼が緋色に変わる「クルタ族」の生き残り。 民族を滅ぼしたへの復讐のためハンターとなる。 具現化系能力者。 右手の5指の具現化鎖に、能力がある。 ハンター試験でゴン達と知り合った青年。 医師を目指し、そのためにプロハンターの優遇資格を欲してハンターとなる。 放出系能力者。 遠隔攻撃ができる。 医療を視野に入れた念技術。 戦闘狂の奇術師。 ハンター試験でゴンの将来性に着目する。 強者と戦うことが生きがい。 気まぐれに人を殺傷する危険人物。 変化系能力者。 騙しに長ける。 用語 [ ] ハンター [ ] 怪物・財宝・賞金首・美食・遺跡・幻獣など、稀少な事物を追求することに生涯をかける人々の総称。 ハンター自体は自称であるが、プロハンターの資格を有さない者はアマチュアとみさなれる。 プロのハンターの資格を得るには、数百万分の一の難関と言われるハンター試験を突破しなければならない。 しかし、この試験に合格してもさらに念能力を試す裏試験があり、これも突破しなければ一人前のハンターとはされない。 ハンター試験に合格したプロハンターは全員がハンター協会の会員となる。 現在の会員数は660名ほど。 一口にハンターと言っても、世界の財宝発掘を専門とする財宝ハンターやブラックリストに載っている犯罪者を捕らえることを専門とする賞金首ハンターといったように専門分野の違いによって様々に分かれている。 ただし、これはハンターになった後本人がどういう仕事を重点的に行うかによる俗称であり、ハンター資格に種類があるわけではない。 この世界においてハンター協会は国境を超えて信頼性を持ち、そこに属するプロハンターはライセンスの持つ特権もあって莫大な富と名声を得られる。 この世界での長者番付上位10名のうち6名がプロハンターであるなど「世界一儲かる」「世界一気高い」仕事であるとされる。 ハンター協会により「ハンター十ヶ条」が定められており、プロハンターの選出方法、プロとなったものの行動指針、ハンター協会の会長や参謀の選出方法など協会の運営方法などが規定されている。 ハンター試験に合格すれば誰でもプロハンターになれる。 そしてハンターはハンターをむやみに狩れないことになっている。 そのため、危険人物が試験を通過してしまうと手を出しづらくなっているという難点を内包している(例:シャルナーク、ヒソカ、イルミ、パリストンなど)。 ハンター試験とライセンス [ ] ハンター試験 年に一度行われる、ハンター協会主催のハンターライセンス授与試験。 12月31日で申込みが締め切られ、1月7日から試験が行われる。 試験の数・期間は内容によって異なり、試験数は平均して5,6程度、期間は1週間で終わることもあれば1ヶ月かかることもある。 試験には毎年数百万人の参加者が集まるが、数万分の1、数十万分の1と言われる倍率を誇り、試験会場に辿り着ける者さえごく一握りである上、試験自体も死傷者が頻発するほど過酷を極めるため、合格者が一人も出なかった年もある。 試験官は毎年変わり、プロハンターが無償で務めている。 第287期試験 一次試験は無限マラソン。 二次試験会場までたどり着くことができれば合格となる。 二次試験は美食ハンターによる課題。 前半はブハラによる豚の丸焼き。 後半はメンチによる寿司。 試験官が「おいしい」といえば合格となる。 後半は想定外のトラブルにより、クモワシのゆで卵に変更された。 三次試験は「トリックタワー」。 刑務所を兼ねたダンジョンを制限時間内にクリアすること。 ルートによって内容が異なる。 捕まっている犯罪者たちが、受験生を足止めした時間に応じて刑期を短くする条件で雇われており(1時間につき1年)、邪魔をしてくる。 四次試験は無人島でのサバイバル。 受験生同士が、ナンバープレートを奪い合う。 ターゲットはくじびきで決まり、シャッフルされてお互いには伏せられる。 自分のナンバープレートは3点、ターゲットの番号は3点、その他の番号は1点。 試験開始から一週間後(168時間後)から1時間の間に6点のプレートを持ってスタート地点に戻ってくれば合格となる。 五次試験は、受験生同士の試合。 勝てば即合格・負けた者が次の試合に進む。 いわば「逆トーナメント」で、最後まで負けた一人だけが不合格となる。 勝利条件は相手の「まいった」の宣言。 反則はないが相手を殺したら即失格で、他の全員が合格して試験が終了する。 第288期試験 一次試験は受験生同士のバトルロイヤル。 2時間の間に他の受験生のプレート5枚を試験官の元に持って行けば合格となる。 二次試験以降も予定されていたが、キルアが他の受験生全員をノックアウトしたことにより、会長判断により、一次試験のみでキルア一人が合格として試験終了となる。 第289期試験 V5からの依頼のハントを成し遂げるべく、暗黒大陸攻略に特化した選抜試験として行われた。 信頼できる人物だけを仲間に加えるために、クラピカが念能力でチェックをかけて、引っかかった者は不合格にしている。 他に「準協会員」という枠を設けてカキンの軍人およそ100人を加えて、BW号船内で連携をとっている。 裏試験 正規のハンター試験に合格した人間に、念能力の習得をさせるための秘密裏で行われている試験。 プロハンターが師匠として指導する。 ハンター十カ条にある「最低限の武芸の会得」とは念を意味する。 ハンターライセンス ハンター試験に合格したものに与えられる、プロハンターの証。 一見地味なカード状をしているが、ありとあらゆる偽造防止加工が施されている。 プロハンターの信用を保証し、所持者には「一生不自由しない」と言われるほどに破格の特典がある。 各種交通機関・公共機関のほとんどを無料で利用できたり、一般人立ち入り禁止区域の8割以上に立ち入りを許されるようになる。 それゆえ悪用目的でライセンス獲得を目指す者もいる。 本人以外にはカードの使用は不可能であり、例えカードを不正な手段で入手してもこれらの権限は一切与えられない。 それでも入手しようとする好事家が多数いるため、売るだけで7代は遊んで暮らせるほどの資産価値があり、借金の担保にすれば億単位の金が無利子の即金で融資される。 その高価値のため、ハンター協会の調べによると、新人プロハンターの5人に1人が何らかの理由で合格1年以内にライセンスカードを紛失しているという。 紛失しても資格が取り消されることはないが、再発行も再受験も認められない。 また仲間内では「ライセンス紛失などプロ失格」とされる。 階級 [ ] アマチュアハンター ライセンスを持たない、自称ハンター。 実力の高低に関わらずライセンス非所持者は全てアマチュアと呼ばれるため、単なる詐称から念能力者まで実力は様々。 ライセンスがなければハンターの仕事ができないわけではないので、必要が無いからと資格を取得しない者もいる。 ライセンス非所持というだけで信用のランクが1つ落ちはするが、高度な任務ほどライセンスの有無だけで判断しなくなるため、結果的に正規ハンターよりも信用を得ているアマチュアも存在する。 ライセンス取得者 「ハンター試験を合格しハンターライセンスを持っている」「念を未習得(裏試験未クリア)」の者。 ライセンスの各種特権を利用できるが、念を体得していないのでハンターとしての実力は半人前以下としか見られず、高度任務は面接ではじかれる。 プロハンター ハンター試験を突破し、かつ裏試験にも合格した人。 ハンターとしての実力は、念を体得して初めて一人前と言われる。 例:ゴン、キルア、クラピカ。 一ツ星(シングル)ハンター プロハンターの中でも、ある1つの分野で大きな成功を残したハンターに贈られる称号。 ハンターライセンスに星マークが1つ刻まれる。 例:メンチ(美食シングル)、ツェズゲラ(マネーシングル)、モラウ(海シングル)。 二ツ星(ダブル)ハンター 「自分が一ツ星を持つ」「弟子が一ツ星ハンターになる」ことが条件。 ハンターライセンスに星マークが2つ刻まれる。 例:ジン、ビスケ、ミザイストム。 三ツ星(トリプル)ハンター 「複数の」分野で大業績を達成していることが条件。 世界に10人といないと言われる。 例:パリストン、ボドバイ、チードル。 関連用語 [ ] 協専ハンター ハンター協会が政府や企業から依頼された仕事を専門に請け負うプロハンター。 協会の斡旋専門を略し「協専」のハンターと呼ばれる。 仕事の成否に関わらずリスクや難易度に応じた報酬が与えられるため、これを本業としているハンターも多い。 ハンター協会員600名のうち200名ほどと推測され、構成は副会長パリストン派閥と重複する。 独立とプロ意識の高いモラウなどからすれば中途半端な連中だという。 さらにモラウはキメラ=アントの討伐に当たって、副会長派がネテロ会長を不利にすべく、あえて討伐任務に最適ではないハンターを送り出し、討伐を失敗させていると推測している。 ビヨンドの暗黒大陸討伐隊には協専ハンターが何人もいる。 これは協専を隠れ蓑にして、暗黒大陸攻略を視野に入れた特殊技能人材を潜ませているのだという。 彼らをジンは高く評価している。 ハンター十二支ん 「」も参照 ネテロ会長がハンターとしての実力を認めた12人。 全員が星持ちハンターで、有事の際の協会運営とネテロの暇つぶし相手が主な役割。 をモチーフにしており、それぞれにコードネームが与えられている。 多くがネテロに心酔しており、モチーフに合わせて改名したりキャラ変するなどの努力をしている(パリストンとジンは例外)。 パリストンはハンター協会副会長を兼任しているが、ネテロの生前に自分の派閥(副会長派)を形成して会長派と対立しており、メンバー全員と敵対関係にある。 念能力 [ ] 作中に登場する特殊能力。 自らの肉体の 精孔(しょうこう)という部分からあふれ出る、 とよばれる生命エネルギーを操る能力のこと。 念を使う者を「 念能力者」と呼ぶ。 念能力によって自身や他者に様々な影響を与える事ができる。 一般人の間では念能力の存在自体が知られていないことも多く、無意識に念を習得した者が、霊能力者・超能力者と呼ばれたり、芸術などの専門分野で業績を上げていることもあるという。 作中では戦闘に使用する能力が代表的だが、必ずしも戦いのための能力に限らない。 ハンターは仕事柄、未知の領域に踏み込むことが多く、念が使えないと(念を扱うほどの実力がないと)一人前のハンターとして認めてもらえないばかりか、命を危険に晒しかねない。 誰でも身につけることができるが、公的には隠された技能であり、習熟度も才能による差が大きい。 ウイング師範代の言によると、ズシの才能は10万人に1人、ゴンとキルアは1000万人に1人だという。 念能力による影響は、本人が解除すれば消える。 消耗やダメージで能力を維持できなくなっても消える。 もちろん能力者本人が死ねば消える。 ただし能力者本人が死んだ場合の解除については、能力者が強い未練や恨みなどの感情を抱いていた場合、能力だけが残って作動し続けるケースがある(作中では『死後強まる念』と呼称されることが多い)。 能力によっては解除条件を設定しておらず、能力者自身にも解除できないとしている能力もあるが、その場合でも本人が意識を失う等の要因により解除される事はあるし、本人が戦意を喪失した結果能力が解除される事もある(ウェルフィンなど)。 他人がかけた念を、能力者が設定した解除条件に従わずに強制的に取り除くことができる者もいるが、きわめて稀少(後述の除念師)。 『死後強まる念』に対しても除念できる能力者に至っては世界に10人もいないとされる。 修得には時間がかかる。 未習得の人間が念使いのオーラ攻撃を受けると念に目覚めることがあるが、それはもし生き残ればということであり、仮に覚醒しても身体を壊され後遺症を負っていることも珍しくない。 まともな指導者ならばやらないが、悪の念能力者が一般人を蹂躙するような例はしばしばある。 邪な念により、より邪悪な念が生まれるという。 キメラアントにも念の素質がある。 それどころか、身体強度が人間とは比較にならないほど高く、修得も速い。 ただし、個性が強すぎることと、技能的に洗練されていないことが欠点。 カキン帝国のベンジャミン王子私設兵隊長も、自分達の念のノウハウはハンターに及ばないと認める。 オーラは数量化され、強者ほど多くのオーラ量を湛える。 1オーラ=臨戦態勢で何もしていない1秒間での消費量。 個人の最大容量をMOP(マックス)、顕在オーラ量をAOP、潜在オーラ量をPOP(ポテンシャル)と呼称し、実際に念を用いる際にはオーラを配分して使用する。 参考までに、ゴンは推定21500=プロハンターの中堅クラス、モラウは約7万、モントゥトゥユピーは推定70万以上。 四大行 [ ] 念の基本となる修行のこと。 纏(テン) オーラが拡散しないように体の周囲にとどめる技術。 纏を行うと体が頑丈になり、常人より若さを保つことができる。 絶(ゼツ) 全身の精孔を閉じ、自分の体から発散されるオーラを絶つ技術。 気配を絶ったり、疲労回復を行うときに用いられる。 練(レン) 体内でオーラを練り精孔を一気に開き、通常以上にオーラを生み出す技術。 なお、ハンター同士ので「修行の成果を見せる」ことを「練を見せる」と呼ぶ(その際求められるのは「練」そのものではなく、「発」を含めた実力の程のこと指す)。 発(ハツ) 自分のオーラを自在に操る技術。 念能力の集大成。 いわゆるといわれるもの。 後述の個別能力とも重複する。 念を教えてはならない相手には、精神論の建前のネン=「 燃」心を燃やす意志の強さとして説明し、念スキルのことは隠す。 テン=「 点」で精神を集中して目標を定め、ゼツ=「 舌」でその目標を口頭または頭の中で言葉にし、レン=「 錬」でその意志を高め、ハツ=「 発」で実際の行動に移すと説明される。 これはこれで念技術を支える心構えとして重要であり、ゴンは念禁止の療養中に「燃」の修行を行うことで、後の念を強化している。 念の応用技 [ ] 応用技は四大行と比べ疲労が激しい。 周(シュウ) 纏の応用技。 自分の体ではなく物にオーラを纏わせる技術。 刃物の切れ味を強化するなど、対象物の持つ能力を強化する。 しばしば硬と併用される。 武器の強化・放出・操作に直結する。 隠(イン) 絶の応用技。 自分のオーラを見えにくくする技術。 基本的に凝を用いれば見破る事ができるが、力量差によっては全力を用いた凝でも部分的にしか見破れない場合、全く見えない場合もある。 凝(ギョウ) 練の応用技。 オーラを体の一部に集め、増幅する技術。 限られたオーラをどう配分するかなので、集中させた箇所は攻防力が上がり、反面オーラが薄くなった箇所の攻防力は下がる。 打撃の威力を増したり、急所に溜めて致命傷を逃れたりと様々な局面で使われる技術だが、通常ただ「凝」という場合は、目に集めてオーラを見ることを意味する。 熟練者は「隠」で隠されたオーラをも見ることができる。 副読本『ハンターズ・ガイド』の解説によると、「凝」は目に集中させ視力を強化することだけを意味し、身体能力向上のために他の部位に集中させることはすべて「硬」と呼ぶ、という記述があるが、作中では例えばゲンスルーが手や足にオーラを集中させることも「凝」と呼んでいること、「硬」はあくまで「絶」をも併用した技術であることを踏まえ、本項では目以外に集中させることも「凝」と分類する。 堅(ケン) 纏・練の応用技。 練で増幅したオーラを維持する技術。 全身に平均的に平常時以上のオーラを纏っている状態のこと。 戦闘時は主に堅を維持したまま闘うことになる。 堅が解けると(解くと)防御力が著しく落ちるため、相手との実力差が大きいと一瞬で敗北という状況にもなりうる。 維持できるオーラ量が基礎的な戦闘力を大きく左右する。 修行して持続時間を10分間伸ばすだけでも1か月かかると言われている。 円(エン) 纏・練の応用技。 体の周囲を覆っているオーラを自分を中心に半径2m以上広げ、1分以上維持する技術。 肌ではなくオーラで触れることによる感知技。 その広さは個々人によって異なり、達人になると50m以上に達する。 通常は本人を中心とした円形にオーラが広がる。 薄く広げているだけなので、真の臨戦態勢時は円を解いて己のもとにオーラを圧縮させる。 得意不得意が顕著な技術であり、念使いの中でも一部の者しか使用した描写がない。 例えば、念の才能そのものは1000万人に1人と呼ばれるほどのキルアはこれが極端に苦手であり、やろうとしても身体から50cm程度までしか広げられない(なので円ができていると言わない)。 逆にネフェルピトーは異常に長けており、アメーバ状に任意の形で円を伸ばす事ができ、2km以上先の標的すら補足可能な範囲を誇る上、円の内部に穴をあけるなどの応用さえ可能。 硬(コウ) 纏・絶・練・発・凝を複合した応用技。 凝と同じく特定の部位をオーラを集中させる事で強化する技術だが、凝との違いは絶を併用する事で集中させる部位以外の「余分なオーラの漏れ」を締める事で、集中量を飛躍的に増大させる事である。 デメリット部分も凝に比べて極端化され、集中部位以外は「絶」状態であるため、いくばくかの攻防力が残る凝と違い、完全なゼロの生身になる。 熟練者は更なる応用技として「周」とも併用し、刀の切っ先に全オーラを集中させる等の芸当も可能。 ゴンの強化系の発・ジャジャン拳の基礎。 ゴンはウィングの「(教えたことの)全てを同時に見せなさい」というアドバイスを元に自らこの応用技にたどり着いたため、特に思い入れが強い様子。 流(リュウ) 応用技である凝を、さらに応用する高等技術。 凝の「オーラを移動させて集中する」行為を素早く行う、集中する量を意識的にコントロールする技術。 凝そのものはある程度オーラのコントロールに慣れれば大半の者ができる技術だが、未熟な使い手だと「体術でフェイントをかけても本命の方にオーラが集中しているのでフェイントの意味を成さない」「素早い打撃の応酬にオーラの集中が間に合わずオーラが集中できる前に攻撃を当ててしまう、相手の攻撃を食らうまでにオーラの集中が間に合わない」などと言った弱点が存在する。 オーラの移動を素早くする事で、フェイントをかける時点では実際にオーラの集中は行わず本命の打撃が当たる直前に瞬間的にオーラを集中させる、相手の打撃を察知してから当たるまでにとっさにオーラを集中させるといった芸当を可能にする。 また、毎回何も考えずに全力でオーラを集中していると、「硬」ほどではないにせよ非集中部位の攻防力が下がりすぎてしまう。 そうする必要がある場面はともかく、少し集中させる程度の攻防力で事足りる場面でそうする事はデメリットしかないため、状況をよく見極めて必要な分だけ集中させる技術も必要になってくる。 また、複数個所に別々に振り分けて同時に凝を行う事も含まれる。 これらの、凝を「素早く行う」「オーラを必要最低限の量に抑える」「複数個所で同時に行う」などの技術を総称して「流」と呼ぶ。 ハイレベルな念使いは流によるオーラの攻防力移動に長ける。 系統 [ ] 六性図。 近い系統は習得しやすく、遠い系統は習得しにくい。 念能力は、オーラの使われ方によって6つの系統に分類される。 この適性は生まれつき決まっており変えることができず、その系統の能力を最も高いレベルまで身に着けることができる。 これらは6角形の図で表されるような相関関係を持っており、それぞれ相性の良い系統・悪い系統が存在する。 自身が属する系統と相性の良い系統は(天性の系統には及ばないまでも)高いレベルで身に着けることが可能であり扱う際の威力・精度共に高いが、そうでない系統は本来の系統から遠い能力ほど不得手になる。 特質系だけは、特質系能力者でなければ全く使うことができない。 念能力の中には複数の系統の能力を必要とする能力が存在するが、相性の悪い系統を組み合わせた能力は習得が困難であり、高いレベルまで完成させられないなどのデメリットが存在する。 そのため能力を身に着けるならば自身の系統にマッチしたものが良いとされる。 ただし実際にどんな能力を身に着けるかは本人の性格や嗜好に強く左右されるため、例えば「天性の系統は放出系なのに、物を具現化する事に強い興味を持っていたため最も相性の悪い具現化系メインの能力が出来上がってしまう」と言ったケースもある。 心源流では、グラスに水を入れてその上に葉っぱを浮かべ、両手をグラスの脇にかざし「発(練)」を行いグラス内で起きた変化によって念能力者自身の系統を判断する「 水見式」(みずみしき)と呼ばれる方法が伝わっている。 これはあくまでヒソカの独断と偏見によるもの。 系統は生まれつき決まっているものなので、因果が逆である。 強化系 モノの持つ働きや力を高める能力。 主に自分の身体や武器を強化する能力者が多い。 自分自身を強化すると、攻撃力だけでなく防御力や治癒能力も高まるため、戦闘面では最も安定して強い系統とも言われている。 水見式ではグラス内の水の量が変化する。 ゴン、ウイング、パーム、ラモットなどは水の量が増え、実力が上がると増量度が増す。 放出系 通常は自分の体から離れた時点で消えてしまうオーラを、体から離した状態で維持する技術に長ける。 念弾を発射して攻撃する、瞬間移動、他人に念をかける、オーラで兵隊を作る(複合技)などの使い方がある。 オーラは放出しただけ自分の体から減少するが、能力によっては放出したオーラを回収して自分の体に戻すことも可能である。 水見式ではグラス内の水の色が変化する。 変化系 自分のオーラの性質や形状を変える能力。 オーラゆえの流動性を活かした能力も多い。 オーラを別の何かに変えるには、それに対する強いイメージが不可欠である。 攻撃用の変化オーラは、自分用の防御策を別に必要とする。 例えばオーラに爆発性を与えるゲンスルーは、自身の手の中で爆発を起こす「一握りの火薬」を使用する際は、爆発の威力よりも多い量の「凝」によって自身を防御している。 オーラを電気に変えるキルアは特に防御策は用意していないが、生まれたころから日常的に電撃の拷問訓練を行っていたという体質によるキルアだけの特例。 水見式ではグラス内の水の味が変化する。 キルアは水が甘くなり、実力が上がるとより甘度が上がる。 操作系 物質や生物を操る能力。 オーラ自体に動きを与えたり、他の何かにオーラを流し込みその動きを操る能力もある。 道具などを操作する能力である場合、道具に対する愛着や使い込みが能力の精度に影響することが多く、愛用品を失うと能力が発揮できなくなるリスクがある。 放出系と相性が良いため遠隔操作に向く。 具現化系と相性が悪いため、応用技はメインサブの系統キャパ配分が難。 操作の特徴によっていくつかのタイプに分類される。 念獣などを操作する場合は、自動操作(オート)と遠隔操作(リモート)に大別される。 他人を操作する場合は、強制型、半強制型、要請型、誘導型などがある。 記憶干渉も操作の一環。 既に操作済だと、別人が操作念を上書きすることはできない。 能力次第では敵を無力化・戦力吸収するため脅威度が大きい。 水見式では水面に浮かぶ葉っぱが動く。 具現化系 オーラを物質化する能力。 変化形と隣り合う。 オーラを「物質化するほどに凝縮する」ために相当に強いイメージが必要である。 具現化物は非念使いにも視認や接触ができ、念使いにも通常の物質との外見での判別はできない。 自身のオーラで作り出す物質であるため、能力者がオーラを出さない限りこの世に存在せず、非戦闘時は手ぶらを装うことができる、出し入れ自由のため持ち運びを難としないことは利点となる。 応用例として、特殊装備・変身・念獣・空間具現化などがある。 具現化系能力者は、具現化アイテムに特殊な能力を付加する者が多い(隠で見えなくすることもできる)。 だがこれは具現化に加えて、サブ能力に別系統が必要というわけで、必然的にバランスが悪くなり、戦闘には向かない。 単純に高レベルな具現化・物体化がよいというわけではなく、実用を超えすぎた過剰性能はメモリの無駄遣いと酷評され得る。 「なんでも」は具現化できない・本当に具現化まで必要か・具現化できても弱いなど、課題は多い。 型にハマりさえすれば強く、ハマらなかったりネタバレすると脆い。 非具現化系能力者のサブ具現化は便利だが、逆に一番の才能が具現化だと活かし方が難しい。 水見式ではグラス内の水の中に、不純物が生成される。 特質系 他の5系統に分類できない特殊な能力。 特質系の者以外は、どんなに修行しても習得できず、他人には真似できない稀少能力。 血統や特殊な生い立ちによって発現する。 他の系統に属する者でも後天的に特質系に目覚める可能性がある。 その性質上、相関の分類自体が意味を成さないケースが殆どだが、操作系と具現化系の能力者が後天的に特質系に目覚める可能性が高いとされているため、六性図では操作系と具現化系の間に位置される。 水見式では上記以外の変化が起きる。 は葉が枯れる・は水が異臭を放って泡立つと同時に葉が溶ける・は水の色が変わり、それと同時に葉が回る。 制約と誓約 [ ] 念能力を使用する際にあらかじめ制約(ルール)を決め、遵守するその制約が厳しいほど、使う技は爆発的な威力を発揮する。 厳しい制約はイコール破ったときのリスクの厳しさであり、誓約を破ればその反動で能力やその者の命すら失う危険性がある。 また、能力が強力であれば反動を抜きにしても消耗の激しさに使用者が気絶するなどデメリットが有り安定とは正反対のものとなる。 顕著な例として、の「絶対時間(エンペラータイム)」という能力がある。 また、厳しい制約に加え、自身にリスクが伴う事を覚悟し実行する事が念能力の向上に繋がることがあり、の「俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)」のように、指先からオーラの塊(念弾)を連射する能力を、自分の指の先端を切断するという覚悟を持ち実行したことで、さらに飛躍的に威力を上昇させた(イメージ強化の意味合いもある)。 ゴンは「(念能力を含む)全てを失ってもいい」と覚悟し、自身の命を圧縮することにより、のちに来るであろう全盛期の肉体まで成長させ、念能力を爆発的に上昇させたなどの例もある。 ハイリスクハイリターンであり、強力な能力ほど発動条件や踏まなければならない手順が複雑になる傾向がある(逆説的に手順が複雑な程強力な能力になる)。 ルールを破ったときのリスクが少ない場合、その分条件が格段に厳しい場合が多い。 キメラ=アント編では、使い勝手を悪くすることで能力を強化するという制約が多く登場。 ナックルの「天上不知唯我独損(ハコワレ)」は「相手に敢えてオーラを与える(この際ダメージは与えられない)」「与えた(貸し付けた)オーラが利息を含め、相手の残オーラ量を超える」という条件で、30日間強制的に相手を絶の状態にするという能力を実現している。 王位継承編からは、条件を付けることで、使用者本人だけに見えるようにした発・個別能力が登場。 個別能力 [ ] 能力使用者の個性が色濃く反映される特殊能力。 正しい手順で修行すれば能力を自分で決めることができる。 または新たな能力に目覚めることがある。 例えば「物を具現化する」という意識が強いとその能力が目覚める。 これは自分の系統と異なる場合でも目覚めることがあり、自分の系統と一致すればより強い能力となる。 これは気持ちで能力の強弱が決まるため、好戦的である方が強い(=戦闘向きな)能力に目覚めることが多い。 取得後も念の強弱は才能という点が上達の速さや個人の限界に大きく関係する。 個別能力が決まってしまうと、取り消しがきかない。 変な能力や制約は使いづらくし、他者からの念攻撃で修得したときは身体を欠損していたり能力が勝手に決まってしまったりする。 念獣 オーラで作られた生物。 系統、姿、能力などは様々。 相互協力型(ジョイント) 仲間の念使いとの連携を前提とした能力。 一例として、オリジナル能力者の具現化物に、仲間がオーラを貸して稼働させるというパターンがある。 このパターンの能力の場合、相性の悪い複数の系統を必要とする能力であっても、異なる系統を修めた念能力者が協力する事でハイレベルな能力を実現する事が可能。 寄生型 他者にとりついて、オーラを吸って動く。 宿主の思念の影響を大きく受け、予測不可能度が高く厄介だという。 具現化系に多く、カキン国王族の守護霊獣は、古代王の念が血縁者に寄生させたもの。 除念と除念師 [ ] 原則、念能力はかけた本人、もしくは解除条件を満たすことでしか解除することは出来ないが、「除念」と呼ばれる能力によりそれを強制的に解除することが可能である。 ただし他者の念を代わりに「背負う」事になるため、除念の際は対価となるリスクが伴う(念獣に付き纏われる、体の一部が肥大化する等)。 除念が可能なものは「除念師」と呼ばれ、念能力者の中でも極めて稀。 なお、術者が何らかの執着を抱いていた場合、その念は死後極めて強力になる場合があり、これを除念出来る除念師は世界全体でも10人に満たないとされる。 ハンター協会には、除念師であることを明かしている者は1人しかいない。 怨 [ ] 『』に登場したアニメオリジナル能力。 多くの念系統を十二分に発揮できるが、念以上の制約や誓約が必要とされる。 その他用語 [ ] 電脳ページ 作中独自の電子情報網()。 利用にはハンターライセンスが使える。 どのパソコンからでもアクセスできるが、「ハンターライセンスを使ったアクセスがどこで行われたか」を調べる事は第三者にも可能であるため、ハンターは公共パソコン等でしかアクセスしないのが基本。 辞書よりも詳しい程度の情報を知りたいならば有用だが、デマや表層的な情報も多い。 「ハンター専用サイト」が存在し、高額の金銭と引き換えに貴重な情報を得ることができる。 トップハンターなら、特定情報の差し止めも可能(真のトップハンターのみ。 莫大な資金と一国の大統領クラスの権力が必要とされる)。 ホームコード 専用の固定電話。 世界中を飛び回るハンターの情報ベースとなる設備で、基本的に離れたところから携帯電話で聞く。 暗号機能もあるが、盗聴のおそれもありうるので、真に重要な情報は直接やり取りする。 電脳ページとホームコード、携帯電話はハンター「電波系三種の神器」と呼ばれる。 軍儀 東ゴルトー発祥の盤上競技。 相手の王を詰む競技で、駒を3枚まで重ねることができ、開始時の駒配置を自陣地内で自由にできる。 約15年前から世界大会が行われており、東ゴルトー代表が全体会で優勝している。 現世界王者はコムギで大会5連覇中。 東ゴルトーではプロ化されているもののプロ棋士の収入は僅かな額でしかない。 ただし世界大会で優勝した棋士には多額の報奨金が与えられる。 貧者の薔薇(ミニチュアローズ) 強力な小型爆弾。 歩兵個人が携帯できるほど小型ながら、大量破壊兵器。 低予算で驚くほどの殺傷力を持ち、技術の確立によって短期間での大量生産が可能になったことで、独裁小国家に好まれている。 小国でも製造できることと、が1輪の薔薇の姿を成していることによる「ミニチュア・ローズ」という名称。 高熱と爆風により周囲を破壊し、薔薇の「毒」を撒き散らして生物を殺す。 毒の量・死に至る時間が絶妙に計算されていることにより、被毒者自体が発生源となり、また他の者へと毒が連鎖されていく。 それにより大量の死者を生む。 250を超える国や地域で使われ512万人の命を奪っている。 テロリストが敵対国首都中心部で使ったことがあり、新しく作ることは禁止されている。 だが、既に数十万個作られており、保有国は廃棄にも使用禁止にも難色を示している。 世界設定 [ ] 民間航空機が気球や飛行船、海上交通手段が帆船であるなど、一部のオートマライゼーションはやや遅れているが、都市機能や各種自家用車、国民の情報管理が徹底しているなど、電子機器やネットワークなどは高度に発展している世界である。 核ミサイル、戦車、戦闘機、対戦車無反動砲 なども存在し、やなど掲載時期の最新機器も積極的に取り入れられている。 人間以外の知的生命体も存在しており、それらは 魔獣と呼ばれ、人間との言葉も解している。 キメラ=アントたちの生き残りが政府により新種の魔獣として公表された後、大きな混乱が起きなかったように、人間以外の知的生命体の存在もこの世界では知られている上、一部の魔獣は人間と共に生活をしている。 作中ではをモデルとしたジャポンという国家が存在しており、その国出身の(もしくはルーツを持つと思われる)キャラクターも何人か登場している。 作中ではジャポンの文化は世界にあまり浸透していないらしく、ハンター試験で課題として出されたをまともに知っていたのはジャポン出身のハンゾーだけであった(クラピカは大まかな知識はあったが寿司の具体的な外観は認識しておらず、作ったのは寿司とは言い難いものであった)。 この世界で人間が暮らしているのは、ほんの一部のエリアであり、人間が暮らしているエリアの外側に暗黒大陸と呼ばれる広大なエリアが存在している。 時系列は不明点が多い。 年に1回のハンター試験が3回実施されているので、暦で3年ということがわかる。 初年の9月がヨークシン編、2年目がキメラアント出現、最新年の8月8日にBH出航である。 また数字で明確に「グリードアイランドがオークションに出るのが作中暦の2000年1月1日」とされており、初年は1999年(出品が早まった)または2000年である。 ハンター試験編 [ ] くじら島 ゴンの出身地。 名前の通りくじらの形をしている島。 ザバン市 第287期ハンター試験会場となった港町。 最寄港にドーレ港がある。 一本杉には凶狸狐が棲む。 地下道 ザバン市の地下道で、第287期ハンター試験第1次試験会場。 最後の最後で長い階段があり、ここでは脱落者が続出した。 出るとヌメーレ湿原がある。 アニメ第1作オリジナルとして分岐点が存在し、左側はサトツが向かう(受験者がついていく)方向であるため正しいが、右側は甘い匂いで幻覚を見せて精神崩壊を起こさせる樹液が壁一面に張られている危険な道である。 ヌメーレ湿原 第287期ハンター試験第1次試験会場。 通称「詐欺師の塒(ねぐら)」。 人面猿やキリヒトノセガメ、マチボッケ、ホラガラス、ジライタケ、サイミンチョウなどの珍獣が多く生息する湿原。 とても霧が濃く、試験官から目を離したらほぼ確実に迷う上、気をつけないと珍獣の餌食となる。 劇中ではそれに紛れ、ヒソカまでもが「試験官ごっこ」と称して受験者を葬っていた。 ビスカ森林公園 第287期ハンター試験第2次試験前半会場。 世界一凶暴な豚・グレイトスタンプが生息する森林公園。 ジャポン ハンゾー、バショウの出身国である小さな島国。 「和」を重んじる。 諸文化は数少ない文献でしか紹介されていない。 スシはこの国の伝統料理。 マフタツ山 第287期ハンター試験第2次試験後半会場。 ビスカ森林公園にある山で、名前の通り真ん中で真っ二つに割れており間を河が流れている。 渓谷にクモワシが生息する。 トリックタワー 第287期ハンター試験第3次試験会場。 様々なトラップが仕掛けられている塔。 人面鳥が付近を飛行しているため外壁を降りるのは危険。 ゼビル島 第287期ハンター試験第4次試験会場。 軍艦島 アニメオリジナルでフジテレビ版のみに登場する。 第287期ハンター試験第3次試験エクストラ会場。 キメラ=アント編 [ ] NGL自治国 ミテネ連邦(西から順に、NGL自治国、ロカリオ共和国、ハス共和国、西ゴルトー共和国)を構成する4国の一つ。 連邦4国中で唯一の自治国。 機械文明を捨て自然回帰の生活とを目的としており、機械文明の産物の持込は法律で禁じられている。 銀歯や整形用シリコンなどが体内にある者は摘出しない限り入国できない。 違反者には厳罰がある。 このように厳しい自然回帰を目的とする国であるが、裏ではNGLの創設者にして影の国王ジャイロを中心に麻薬製造などの組織犯罪を行っており、その施設には機械もあれば銃器なども存在する。 このことを知るのはジャイロ以外には一部の幹部のみであり、ほとんどの国民はその事実を知らない。 影王ジャイロと蟻王メルエムの死亡に伴い廃国となり、自然保護区としてハンター協会=パリストンの管理下となる。 東ゴルトー共和国 ミテネ連邦のある島で、唯一ミテネ連邦に加盟していない国家。 ミテネ連邦最東の西ゴルトー共和国の東に位置する国。 共和制とは名ばかりで、マサドルデイーゴ総帥による独裁国家。 一部の高級官僚以外は非常に低い生活水準を強いられているが、独特の密告システムにより脱走者はほとんど居ない。 人口は500万人ほどで、食料およびキメラアントに改造するためにほぼ全員が宮殿に集められた。 既に5000人ほどは蟻へと改造され、生き残れずに犠牲になった被害者が大量に出ている。 兵力はほぼ無国籍でまちまち。 旧ドイツ陸軍のや、現代アメリカ陸軍の装甲車「」などが無造作に登場している。 蟻討伐の陰では、国際社会による政治力学が動いていた。 本気なら手段を選ばず、国民500万人を巻き添えにしようが宮殿空爆で蟻王を殺すところを、レベルを下げて、念使い数名+ミニチュアローズでの討伐作戦となっていた。 危険度Bへの対処法がこれ。 ディーゴ総帥、ビゼフ長官、蟻王メルエムの全てが消えたことで廃国となり、ミテネ連邦の他国へと分割された。 宮殿 キメラ=アント編の主な舞台であり、決戦の場。 右塔・左塔・中央塔・中庭で構成されており、右塔・左塔は2階建て、中央塔は3階建てである。 地下5km北部にはA・B・C・D・Eの5つの格納庫がトンボ状に存在し、エレベーターで上昇する際には暗証番号を必要とする(一度の入力間違いだけでも扉がロックされる)。 ビゼフとマルコス以外は昇降時には重量も厳しくチェックされ、重量が著しく異なる場合は総帥に報告がいく。 ビゼフはDの倉庫を自由に使う権利を与えられている。 王はデイーゴの殺害後、この宮殿を 肉樹園と名づけ国民の食糧化、および「選別」の拠点とした。 そのため、討伐隊は選別が行われる当日に一斉に宮殿進入を決行し、護衛隊との戦いを開始する。 その他 [ ] パドキア共和国 キルアの出身国。 ククルーマウンテン ドキア共和国デントラ地区にある山。 標高3722m。 周辺の樹海も含めて全てゾルディック家の私有地となっており、樹海の周囲は巨大な塀によって囲まれている。 天空闘技場 格闘のメッカとも呼ばれる251階、高さ991mからなる塔。 世界第4位を誇る建物。 小遣い稼ぎに多くのハンターが利用する。 フロアが上がるごとにファイトマネーも上がる。 多くの選手はフロアマスターを目指している。 フロアマスターになればバトルオリンピアへの出場権が得られ、バトルオリンピアで優勝すれば塔の最上階を自宅とすることができる。 主に199階以下と200階以上で分けられる。 199階以下は通常の格闘が行われ、上記の通り、勝つたびにファイトマネーが得られる(1階のファイトマネーは、勝っても負けても缶ジュース1本分の金額)。 また、1階と10階単位階級のフロアに分かれ100階以降のフロアでは選手に個室が用意されるようになったりと、待遇も良くなっていく。 実力次第では飛び級して階が上がる。 200階からはファイトマネーが無くなり、名誉のみの戦いになる。 90日以内の戦闘準備期間なら好きな日に戦うことができ、勝敗問わず一度戦えば再び90日間が与えられる。 10勝でフロアマスターとの挑戦権が与えられるが、4敗するか90日間を過ぎたら失格となる。 200階よりも上は念能力者のみが集う場所となっている。 ルールで決められているわけではなく、念を知らない物が参加すると念による攻撃を受け、念に覚醒するか再起不能となるという、淘汰の結果である。 係員や解説者は念の存在を一切知らず、戦いで何が起こっているのか把握できていないことも多い。 専用のテレビ放映がされている模様。 ヨークシンシティ ヨルビアン大陸の西端にある都市。 毎年9月1日~10日には大規模なオークションが開催される。 おもなモデルはで、アニメでは背景に同市の映像も用いられた。 や の風景も一部使われている。 広大だが、一部人気が少なかったり廃墟の地域も見られる。 ゴルドー砂漠 ヨークシンシティの東にある荒野。 ルクソ地方 クラピカの出身地。 クルタ族がかつて住んでいた。 流星街 なにを捨てても許される場所。 政治的空白地であり、ここには誰が何を捨てても一切の干渉がない。 通常子供が生まれると世界全域に渡るスーパーコンピュータに個人情報が登録され、この世のいかなる人物もスーパーコンピュータにアクセスすれば来歴を知ることができるが、生まれてすぐここに捨てられた子供は登録がされず、「この世に生まれた痕跡すらない人間」となる。 人口は公式的に無人とされているが約800万人。 議会制度があり長老がいる。 多人種。 住民同士の同族意識は非常に高い。 過去に「1人冤罪で殺されたので、数十倍の犠牲者を出してでも司法関係者全員に報復する」と自爆テロを敢行した事件がある。 幻影旅団はここで設立された。 基本的には廃棄物を投下する場所であるが、ゴミ捨ての名目で、マフィアがここの住人達に武器や資金の提供を行っている。 その見返りとして、「社会的に存在しない人間」というマフィアにとって貴重な人材を得ており、二者は蜜月関係にある。 幻影旅団は、流星街出身者を主なメンバーとしながらも、ヨークシンシティでマフィアンコミュニティ(マフィアの大連合)に対して牙を剥いたため、流星街の人間としてはさらに異質。 グリードアイランド ジン=フリークスとその仲間たちが念で作った念能力者専用のゲーム。 詳細は「」を参照 スワルダニシティー ハンター協会本部がある街。 新会長選挙の舞台。 蟻戦後にゴンが入院していた病院もある。 暗黒大陸 世界の外側。 人類が知る「世界」は暗黒大陸の中央にある超巨大な湖「メビウス湖」の中心部に存在している。 渡航許可庁では「新世界」と呼称している。 キメラアントは暗黒大陸からの外来種。 巨大生物が生息するほか、魔獣族もおり渡航者の案内人を務めているという。 人類が外の世界へ進出しようとする度に大きな災いがふりかかったと古代から記録があり、近代になってからも渡航の成功者は皆無で、200年以上前に近代5大陸(V5)によって不可侵条約が締結された。 各国家は非公式に人を渡航させるも全てが失敗で、149回渡航して帰還できたのはわずか5回のみ。 わずかな帰還者の獲得成果も「災厄」であった。 ハンター協会のアイザック=ネテロもお忍びで渡航したことがあるが、すぐさま引き返しており、ハンター達に渡航を厳禁とした。 逆に煽られたビヨンド=ネテロはクカンユ王国の支援のもと挑戦したが失敗し、生き残った仲間もゾバエ病に感染していた。 この件を受けてネテロはビヨンドを追放する。 およそ50年後、ビヨンドはカキン帝国の支援を受けて再挑戦を図る。 V5はハンター協会に「ビヨンドに先取りされるな」(要約)と依頼し、チードル会長は依頼を受ける。 新世界紀行 300年以上前に、無限海沿岸をたった一人で探検した人物がその記録を記した書物。 著者はドン=フリークス。 「東」「西」両編があるとされるが、確認されているのは「東」のみ。 出版当初は狂人の妄想とされ、空想小説として扱われていた。 現在も公式にはその扱いになっているが、実際は暗黒大陸の詳細な記録として認められており、幻書となっている。 書の中には水に沈めると発電する「無尽石」、「万病に効く香草」、究極の長寿食「ニトロ米」、あらゆる液体の元となり得る「三原水」、錬金植物「メタリオン」など、人間の世界には存在しない夢のようなリターンと同時に、様々な災厄が記されている。 五大災厄 暗黒大陸に出向いて帰還した生存者が、リターンの代わりに持ち帰って(案内人に持ち帰らされて)きてしまった、世界と人類を破滅に導くほど厄介な存在。 有効な対処法が存在せず、そのサンプルや被害者は極秘施設の地下深くに隔離されて厳重に管理されている。 ガス生命体アイ:「あい」と喋る、靄に手足が生えたような姿をした「欲望の共依存」。 危険ランクA。 双尾の蛇ヘルベル:メビウス湖南東に潜む「殺意を伝染させる魔物」。 危険ランクA。 人飼いの獣パプ:メビウス湖北東部沿岸の山脈を縄張りとする「快楽と命の等価交換」。 被害者は頭部に管がつけられ、人だったとは思えないほど全身がしなびた姿になる。 危険ランクA。 不死の病ゾバエ病:ジン曰く最悪の病。 隔離された部屋で死ぬことも出来ず自給自足で生活できてしまう「希望を騙る底なしの絶望」。 兵器ブリオン:メビウス湖のほぼ真北の樹海を400km進んだ先にある無人都市を守る「正体不明の球体」。 その姿は人間の頭部に直径が肩幅近くある球体がくっついているというもの。 近代5大陸 ベゲロセ連合国、サヘルタ合衆国、オチマ連邦、ミンボ共和国、クカンユ王国からなる5つの国家。 通称「V5」。 かつて個別に暗黒大陸のリターン獲得に挑んで大失敗したことで、暗黒大陸不可侵条約を結び、1国だけがリターンで有利にならないように牽制し合っている。 それゆえに、6番目のカキン帝国にリターンを独占されることを危惧しており、カキンを仲間に入れて「 V6」となることで、リターンを6等分しようと方針を変更した。 カキン帝国(カキン国) アイジエン大陸(形は)の中央に位置する国。 初出はキメラアント編序盤で、カイトたちが新種調査に来ていた。 ホイコーロ王家が古代から統治してきた歴史ある大国。 ただし数十年前に、革命により帝国社会主義から議会民主主義にシフトし、国名を変えて形式上は全く新しい国となっている。 このとき各国との条約や密約の更新をうやむやにしているため、行ってはならない暗黒大陸に行くことも「行かないと約束したのは旧国で、カキンは関係ない」と開き直っている。 暗黒大陸を冒険したいビヨンドと利が一致している。 形式上暗黒大陸に進出したという偉業を成したことで名声を手にし、さらに実際の冒険をビヨンドに行わせリターンを持ち帰ってもらうことで自国を強化したいという政治的思惑がある。 国王は一貫して「新大陸に行く」と言っており、暗黒大陸と騒いでいるのは周囲、移民船が向かうのも暗黒大陸手前の無人島なので国王は嘘は言っておらず、つまり詭弁である。 V5からはやりたい放題であると苦言されている。 王子同士の殺し合いが露骨に示唆されているが、建前上は殺し合いなどしていないことになっており、単純な殺しでは罰せられてリタイヤとなってしまう。 そのため権力や謀略が絡み合うことで、虚実入り混じり複雑化した状況にある。 建前「継承戦から降りてもよい」と裏の意味(王になる意欲がない王子など死ね)が異なる。 新大陸に到着すれば領土が大幅に広がり、新王が統治者となる予定。 壺中卵の儀(こちゅうらんのぎ) カキン帝国王家に代々伝わる儀式、および初代国王がに発想を得て子孫繁栄の為に遺した能力の名前。 の顔を模した壺に王子がその血を一滴注ぎ、中央の穴に手を入れ王即位の意思を念じると、壺から妖精のような念獣が現れ、「獣」の卵をその口に押し入れる。 儀式によって、守護霊獣という念獣が生まれる。 取り憑いた者のオーラを糧とし、その者の人となりに影響を受けた形態・能力に変貌し、その者を守護する。 本人が創り出したものではない「寄生型の念能力」であるため、自身の意思で動かすことは出来ない。 念獣固有の系統・主能力と、宿主の王子の素質が別物であり、寄生型念の「どうなるか予測不可能」という性質が大きく現れている。 念獣は念獣が憑いたものを攻撃することはなく、念獣同士もお互いを攻撃しない。 念能力の有無にかかわらず、本人には自他いずれの念獣も視認できない。 ブラックホエール(B・W)1号 カキン国王が指示して建造させた、クジラを模した超巨大移民船の1号船。 収容人数20万人。 5階層エリアから構成されている。 外見は、通常サイズの豪華客船の船体(1層)が、超巨大なクジラ(2~5層)の上に乗ったデザインで、4層で海水面に接する。 新大陸への移民のために渡航を開始した。 乗客の内訳は、1層が王族と政財界の要人(クラピカ警護・ビヨンド拘束等)、2層が富裕層、3層以下が一般渡航客エリア(十二支ん業務)。 特に2階層と3階層は分厚い壁と軍の警備によって完全に区分けされている。 渡航船内の運営はミザイストムに呆れられるほどいい加減で、上下階の格差が極端にあり、一般渡航客エリアでトラブルが多発している。 船旅は暗黒大陸手前の新大陸までで、期間は8週間の予定。 民間人が暗黒大陸に行っても死ぬだけなので、暗黒大陸の実際の調査探検はビヨンドやハンターが行う予定になっている。 壺中卵の儀=王位継承戦の舞台となっている。 メディア展開 [ ] アニメ [ ] パイロット版 のイベント内で限定上映された。 OVAは非売品で、応募者全員サービスとして販売された。 ゴンがクジラ島から旅立ち、クラピカ・レオリオと出会い、船での攻防までを描く。 スタッフ• 監督 -• 演出 -• 脚本 -• アニメーションキャラクターデザイン - 、• 作画監督 - 大西雅也• 美術監督 - 高田茂祝• 美術デザイン - 池田祐二• 撮影監督 - 宮川晴年• 音響監督 - 阿部記之• 編集 - ファルコン、厨川治彦、植松淳一• プロデューサー - 萩野賢(スタジオぴえろ)、()• アニメーション制作 -• 製作 - 集英社『週刊少年ジャンプ』 キャスト• クラピカ -• レオリオ -• カイト -• ミト -• ゴンの曾祖母 -• 船長 - 日本アニメーション制作版 詳細は「」を参照 制作版からスタッフとキャストを一新し、によって制作されたアニメ第2作。 この作品からで、作品冒頭から新たに制作しており、版の続編ではない。 10月2日から9月23日までで放送 された。 2013年1月12日に初の劇場作品『』が公開。 同年4月より、「キメラアント編」に突入、同編が初めてアニメ化される事となった。 また、2014年7月から「会長選挙編」もアニメ化されることが決定した。 同年12月25日に劇場版第2作目『』が公開。 2000年4月から2005年3月まで、などで放送。 パーソナリティはゴン役のとキルア役のが務めた。 文化放送で2011年10月8日より毎週土曜25:30から放送。 またとにて、10月9日より毎週日曜配信。 なおHiBiKi Radio Stationでは9月24日より、超! パーソナリティはゴン役のとキルア役のが務める。 ゲーム [ ] 家庭用ゲーム機・携帯型ゲーム機 WS 専用ソフトは、 GBC ・ PS ・ PS2 ・ GBA 専用ソフトはコナミ(後の)、 PSP 専用ソフトはバンダイナムコゲームス(後の)から発売。 意志を継ぐ者(、バンダイ) - 2000年6月1日• ハンターの系譜(、コナミ) - 2000年6月15日• 見下ろし式の戦術シミュレーションゲームとなっており、ターンごとに移動や攻撃などのコマンドを指定する。 ただし、NPCも同時に行動するため、最短距離で移動しようとしても衝突して停止してしまうことが多い。 攻撃に移るタイミングもうまく読む必要があるほか、先頭画面ではボタンをタイミング良く押さないと攻撃が当たらない。 移動も1歩1歩が緩慢であり、テンポは総じて悪い。 このことからゲーム評論界隈から「移動ゲー」と皮肉られるなど、評価は決して芳しいとは言い切れない。 幻のグリードアイランド(、コナミ) - 2000年10月26日• 禁断の秘宝(GBC、コナミ) - 2001年4月12日• それぞれの決意(、バンダイ) - 2001年4月26日• 導かれし者(WSC、バンダイ) - 2001年8月23日• 龍脈の祭壇(、コナミ) - 2001年8月30日• 奪われたオーラストーン(PS、コナミ) - 2001年9月27日• みんな友だち大作戦!! (、コナミ) - 2003年4月24日• G・I(グリードアイランド)(WSC、バンダイ) - 2003年4月24日• ・・・はForGroove・日本テレビ・が配信。 モバイル端末ではやネイティブアプリのゲーム、きせかえテーマや、またスタンプといったアプリが配信されている。 この他、(ただしと端末)用の2013年1月11日より配信開始された多機能アプリが存在する。 トリプルスターコレクション(、ForGroove、日本テレビ、クルーズ) - 2013年7月24日• アドバンスコレクション(、ForGroove、日本テレビ、クルーズ) - 2015年11月18日• ハンター試験からの脱出(2019年3月・全国5都市) - 東京歌舞伎町にある常設アミューズメントスポット 東京ミステリーサーカスにて約4ヶ月のロングランで開催することが決定した。 前売り券は通常版のほかに付の限定版を選択することができる。 書籍 [ ] キャラクターガイド• いずれも著者は。 また劇場アニメ2作のノベライズ版がJUMP j-BOOKSより1作につき1冊、計2冊発行されている。 いずれも著者は田中創。 (著)・(原作)、〈〉• 田中創(著)・(原作)、〈ジャンプ ジェイ ブックス〉• 書誌情報 [ ] いずれもからの発行。 単行本 [ ]• 「出発の日」1998年6月9日発行(6月4日発売 )、• 「霧の中の攻防」1998年9月7日発行(9月2日発売 )、• 「決着」1998年11月9日発行(11月4日発売 )、• 「最終試験開始! 」1999年2月9日発行(2月4日発売 )、• 「ジン=フリークス」1999年5月5日発行(4月30日発売 )、• 「ヒソカの条件」1999年10月9日発行(10月4日発売 )、• 「これから」1999年12月27日発行(12月22日発売 )、• 「オークション開催!! 」2000年4月9日発行(4月4日発売 )、• 「9月1日」2000年7月9日発行(7月4日発売 )、• 「9月3日」2000年11月7日発行(11月2日発売 )、• 「9月4日」2001年3月7日発行(3月2日発売 )、• 「9月4日 その2」2001年7月9日発行(7月4日発売 )、• 「9月10日」2001年11月7日発行(11月2日発売 )、• 「島の秘密」2002年4月9日発行(4月4日発売 )、• 「躍進」2002年10月9日発行(10月4日発売 )、• 「対決」2003年2月9日発行(2月4日発売 )、• 「三つ巴の攻防」2003年6月9日発行(6月4日発売 )、• 「邂逅」2003年10月8日発行(10月3日発売 )、• 「NGL」2004年2月9日発行(2月4日発売 )、• 「弱点」2004年6月9日発行(6月4日発売 )、• 「再会」2005年2月9日発行(2月4日発売 )、• 「8- 1 」2005年7月9日発行(7月4日発売 )、• 「6- 1 」2006年3月8日発行(3月3日発売 )、• 「1- 4 」2007年10月9日発行(10月4日発売 )、• 「突入」2008年3月9日発行(3月4日発売 )、• 「再会」2008年10月8日発行(10月3日発売 )、• 「名前」2009年12月30日発行(12月25日発売 )、• 「再生」2011年7月9日発行(7月4日発売 )、• 「記憶」2011年8月9日発行(8月4日発売 )、• 「返答」2012年4月9日発行(4月4日発売 )、• 「参戦」2012年12月9日発行(12月4日発売 )、• 「完敗」2012年12月31日発行(12月28日発売 )、• 「厄災」2016年6月8日発行(6月3日発売 )、• 「死闘」2017年7月1日発行(6月26日発売 )、• 「念獣」2018年2月7日発行(2月2日発売 )、• 「均衡」2018年10月9日発行(10月4日発売 )、 集英社マンガ総集編シリーズ [ ]• 公表されている一部担当編集者のみ。 - 連載開始からハンター試験編終了まで。 𠮷田幸司• 門司健吾• 小野寺 - 2014年当時の担当。 金成圭 - 2016年当時の担当。 同年の連載中断後、『』に異動。 脚注 [ ] 注釈 [ ]• AppBank — iPhone, スマホのたのしみを見つけよう. 2019年12月10日閲覧。 週刊少年ジャンプ2017年29号• 」『 オフィシャルファンブック キャラクターズバイブル』集英社〈ジャンプコミックス〉、2012年7月9日、1、182頁。 「No. 046 ネン」『6巻』32頁• 「No. 046 ネン」『6巻』34-38頁• MANTENWEB 毎日新聞デジタル. 2014年6月15日. 2014年6月17日閲覧。 2011年8月1日閲覧。 編 『ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。 p67• PR TIMESフォアキャスト・コミュニケーションズ. 2013年1月11日閲覧。 Google Play. 2013年12月26日閲覧。 2015年2月19日閲覧。 「編集部で聞いた見た先生のウワサジャンプ編集部(秘)情報局」『ジャンプ流 2016年11月17日号』第21号、集英社、 17頁。 2015年2月12日閲覧。 ORICON NEWS オリコン. 2016年11月4日. 2017年5月27日閲覧。 『BARFOUT! 』208、ブラウンズブックス、、2013年1月17日、34-36頁。 「緊急企画!! カンザイのなぜ? 相談室」『週刊少年ジャンプ 2014年32号』第47巻第29号、集英社、 398頁。 「ジャンプ春の陣、最佳境!!!! 」『週刊少年ジャンプ 2016年19号』第49巻第17号、集英社、 26頁。 マンナビ 2016年12月22日. 2017年12月6日閲覧。 集英社BOOK NAVI [ ] 以下の出典は『』(集英社)内のページ。 書誌情報の発売日の出典としている。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2014年1月8日閲覧。 2014年1月8日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2011年12月3日閲覧。 2012年4月7日閲覧。 2012年12月4日閲覧。 2012年12月28日閲覧。 2016年6月2日閲覧。 2017年6月26日閲覧。 2018年2月2日閲覧。 2018年10月4日閲覧。 外部リンク [ ]• - 日本テレビ版アニメ公式サイト• - (2012年3月10日アーカイブ分) - 日テレオンデマンド(最新話が放送終了直後の12時から見逃し配信されている)• - バップによる日本テレビ版アニメ公式サイト• - SCRAPによる公式サイト.

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【モンスト】ハンターキングの早わかり〔評価〕|獣神化改

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自身の欲しいキャラがどっちから排出されるのか確認してガチャを引くようにしましょう。 また、更に特定のキャラだけがピックアップされる日もあるため、ピンポイントで欲しいキャラがいればその日に引くことをおすすめします。 第1弾ピックアップ 第2弾ピックアップ 1弾ガチャを優先して引くのがおすすめ 2つのガチャがあって、どちらを引けばいいか悩む人もいるかと思います。 今回のガチャの大当たり枠は、 「ゴン」「キルア」「クラピカ」「ネテロ」だと言えるため、キャラを持っていない場合は1弾を引くのがおすすめです。 しかし「ジン」や「カイト」も各属性の激戦区の中でも強い部類となっており、今後ハマる可能性は十分にあるため、どちらもコンプする勢いで引いてもいいかと思っています。 気になった方は是非チェックしてみてください。 性能が上がったことで、様々なクエストの運枠になれるのに期待したいですね。 それぞれのクエストに応じて手に入る「念」が異なり、集めた「念」に応じてゲーム内アイテムが入手可能です。 また特別仕様として、1人なら30ですが、人数が増える毎に 4人で最大60まで貰える数が増えるため、是非マルチで協力してこなしましょう。 第1弾のクエストが復刻 第1弾のクエストは「追憶の書庫」に再登場するようです。 運極を作れなかった方、コラボが初めての方は是非運極を目指しましょう。 期間限定ミッションをクリアすると最大117体手に入るため、必ず運極を目指しましょう。 ツイッターから3問のクイズに答え、正解者には抽選でグッズがプレゼントされるようです。 参加する問題によって当たる賞品が異なるため、自分が欲しい賞品が貰えるクイズに挑戦しましょう。 メルエム復活キャンペーン 参加方法• 「メルエムにフォロワーを捧げる」ボタンから、ツイッター認証画面を開く。 ツイッター認証画面でアカウントの利用を「承認」する。 ツイートすることで、フォロワー数がメーターとして貯まっていく。 「メルエム」を復活させるキャンペーンも開催されます。 特設サイトからツイートすることでキャンペーンに参加でき、溜まったメーターに応じてアイテムや称号を手にすることができるようです。 「念」を集めた数に応じて4つのグッジョブを手に入れることができるため、欲しい方は手に入れましょう。 ユーザー参加型キーナンバーも実施 究極クエストで降臨する「イルミ」の初降臨日に、ユーザー参加型の「」が実施されます。 みんなで協力することで豪華報酬をゲットすることができるので、ぜひ参加しましょう。 ログインで豪華アイテムをゲット 『ハンターハンター』コラボを記念して、「オーブ」や「トク玉」など貰える、ログイン報酬が豪華仕様となっています。 更に特別アイテム「」も手に入り、コラボキャラに英雄の書を付けることができるようです。 コラボ限定の壁紙が登場 特設サイトでは、コラボ限定壁紙が配布されるため、欲しい方・ファンの方は必見ですね。 ハンターハンターコラボ第2弾のガチャキャラ ジン 星6/火属性 新たなガチャキャラとして「」が登場します。 「重力バリア」と「ダメージウォール」に対応できる汎用性に加え、「底力」の乗る直殴りとSSは強力です。 また、作中でも1度見た技をそのままコピーできる天才的な才能を持つ「ジン」にぴったりな「コピー」が友情に付いています。 カイト 星6/水属性 新たなガチャキャラとして「」が登場します。 「カウンターキラー」を素アビリティに持ち、「衛星弾」でゴリゴリダメージを与えることが可能です。 また作中でも広範囲を攻撃できる「サイレントワルツ」は、ゲームでも見れるのでしょうか。 全敵を攻撃できてもおかしくありません。 ネテロ 星6/光属性 新たなガチャキャラとして「」が登場します。 圧倒的な戦闘力を持つ「ネテロ」に相応しい火力の出せるアビリティ構成です。 「百式観音」SSは、どのような演出と火力を出せるのか非常に楽しみになります。 ナックル 星5/木属性 星5枠で「」が登場します。 水属性とサムライ族にキラーを持つためアタッカーとして強力な性能を持ちつつ、敵を弱体化させるSSが原作とマッチしていますね。 モラウ 星5/闇属性 星5枠で「」が登場します。 「弱点キラー」を素アビリティに持ち、広範囲友情の「ダブルエナジーサークル」が敵へのダメージ源として強力です。 また、原作と同じく煙で分身を作って暴れるSSは見応えあります。 ハンターハンターコラボ第2弾の降臨キャラ ユピー 星6/火属性 降臨クエストとして「」が登場します。 パワー型での高い攻撃力と「ダッシュM」での直殴りが強力なだけでなく、一定期間アップSSはまさに脳筋タイプの「ユピー」ですね。 プフ 星6/光属性 降臨クエストとして「」が登場します。 獣族と亜人族に対してキラーを持ち、原作再現された無数の小さい分身を作り出す固有SSは見応えありです。 イルミ 星6/木属性 降臨クエストとして「」が登場します。 敵に針を挿して敵を操る 号令SS は、原作を見ているようですね。 原作では強いキャラとされているため、アビリティにもう少し力を入れてくれてもいいんじゃないかなと思ったりもします。 ゲンスルー 星5/水属性 イベントクエストとして「」が登場します。 まさしく「ボマー」とも言える、爆弾設置SSと「ボムスロー」友情を手に入れました。 亜人族に対してはキラーを持っているため、アタッカーとしても文句なしです。 ? レイザー 星5/闇属性 イベントクエストとして「」が登場します。 念の玉を敵に打ち込む戦闘が作中で描かれていたため、相応しい固有SSと「気弾」友情を持った性能です。 「ダメージウォール」と「ブロック」に対応できる貫通タイプで使いやすく、SSと友情も運枠としては文句無しです。 ハンターハンターコラボ第1弾のガチャキャラ ゴン 星6/光属性 「」獣神化は、火力と耐久を兼ね備えたキャラとなっており、神化から受け継がれた大爆発SSもしっかり持っています。 またキラーの乗る2つの友情は砲台役として強力です。 キルア 星6/闇属性 「」獣神化は、「全属性キラー」を持ちつつ「重力バリア」と「ブロック」に対応できるため、様々なクエストでのアタッカーとして強力です。 クラピカ 星6/木属性 「」獣神化は、2つの耐性と3つのギミックに対応できるため、汎用性抜群な使いやすいキャラとなっています。 また友情が、ダメージ源&サポートをこなせるのも強みです。 レオリオ 星5/水属性 「」は、アンチアビリティを2つ持ち、「状態異常回復」と「リジェネ」で回復サポートに向いたキャラです。 また、砲撃型の「全敵ロックオン衝撃波」友情コンボに所持しているため、ザコ処理に優秀な性能になります。 ビスケ 星5/火属性 「」は、「重力バリア」と「ブロック」に対応できるため、汎用性が高く星5制限のクエストでも活躍できる性能です。 ハンターハンターコラボ第1弾の降臨キャラ メルエム 星6/木属性 「」獣神化は、「重力バリア」クエストで加速しながら動くことができ、加えて「地雷」にも対応できるようになりました。 降臨キャラなのに、「カウンターキラー」で火力を出せるのは強力です。 ピトー 星6/水属性 「」は、2つの「地雷」と「ワープ」に対応できる、希少で汎用性の高い性能です。 またSSでHPを回復できるため、 サポートとして優秀です。 ヒソカ 星6/光属性 「」は、汎用性は低いものの、アビリティセットが希少なため1体は持っておきたい性能です。 特殊な自強化SSも、16ターンSSとしては火力を出すことができます。 クロロ 星6/闇属性 「」は、3つのキラーを所持しているため、多くの敵に対して火力を出すことができます。 さらにSSは、扱いが難しいものの12ターンとしては破格の火力を出すことが可能です。 マチ 星5/火属性 「」は、ベースに2つのキラーを所持しており、キラー対象の敵には友情で大ダメージを出すことができます。 乱打SSに遅延効果が付いているのも、安定攻略のサポートがとして優秀です。 フェイタン 星5/闇属性 「」は、敵を一掃できる強力なSSが魅力のキャラです。 さらに2つのアンチアビリティを持っているため、汎用性も申し分ありません。

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2つのギミックに対応できるため、汎用性は高めです。 また、パンドラのように状態異常を付与できるSSや、友情コンボの8方向レーザーELも火力が高く、全体的にバランスの良い性能に仕上がっています。 アンチアビリティは1つしかないものの、素アビにカウンターキラーを持つため、友情コンボでも火力を出しやすいです。 【進化:75点】 キルアは初となる全属性キラーと毒無効のアビリティが魅力。 全属性キラーは素アビのため、友情コンボにもキラーが乗ります。 アンビアリティはABしか無いため、汎用性は低いですが、SSも優秀でアタッカーとして活躍できるキャラです。 【進化:85点】 クラピカはSSのエンペラータイムが強力。 ギミック対応力が高く、SSや友情コンボによる火力も高いです。 貫通タイプでスピード型のため、回復Sを活かしやすい性能となっています。 また、進化・神化ともに使い道があるゴン、サポート性能が高いクラピカ、アタッカーとして強いキルアなど、アビリティや友情コンボも優秀です。 ピックアップ&ホシ玉ガチャを有効活用しよう ハンターハンターコラボでは特定のキャラの 出現確率が日替わりで超UPします。 狙いのキャラがいる場合は、出現確率超UPの日に引くのがおすすめです。 当たり確率超UPデー 対象キャラ 対象日 11月19日 日 12:00~11月20日 月 11:59 11月22日 水 12:00~11月23日 木 11:59 11月25日 土 12:00~11月26日 日 11:59 11月28日 火 12:00~11月29日 水 11:59 11月20日 月 12:00~11月21日 火 11:59 11月23日 水 12:00~11月24日 木 11:59 11月26日 日 12:00~11月27日 月 11:59 11月28日 火 12:00~11月29日 水 11:59 11月21日 火 12:00~11月22日 水 11:59 11月24日 金 12:00~11月25日 土 11:59 11月27日 月 12:00~11月28日 火 11:59 11月28日 火 12:00~11月29日 水 11:59 リセマラするべきか? ハンターハンターコラボのキャラは、全体的に優秀ですが、最強ランキングTOP10に入ってくるほどの強さではありません。 そのため、原作に思い入れがある人以外は、ハンターハンターコラボでリセマラするのは見送った方が良いでしょう。 メルエムは降臨キャラとしては初となるカウンターキラーが魅力です。 また、運極にすることでAGBが超AGBになり、SSの効果もアップします。 クエストの難易度次第となりますが、運極にしておきたいおすすめモンスターです。

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